《飞刀又见飞刀》:微创新风口已过,古龙小说IP能否留住玩家?

zak2017-07-20 17:50:20

改编自古龙同名小说的《飞刀又见飞刀》游戏,以大IP和清新画风的武侠类收集养成作为卖点,是网易本季度热推的重点,从IP到美术再到所谓的云游戏体验技术,都可以看出来网易的用心。但是TAPTAP上玩家却给出了一个相当低的评价,评分只有5.5分,还不到网易游戏的平均分。究竟是什么原因导致了这样的落差呢?

玩法&画面:似曾相识,中规中矩

《飞刀又见飞刀》的整体游戏模式类似于《刀塔传奇》,属于收集养成类游戏。战斗中玩家将上场5名侠士,用他们的主动和被动技能攻击,先消灭对方全部侠士的一方获胜。关于侠士有一整套完整而复杂的养成系统,包括稀有度,装备,技能,等级,经脉,星级,羁绊等等等等。值得一提的是,游戏内有专用武器系统,专武的收集对游戏性有了一定程度的加强。游戏分为PVE和PVP两部分,PVP部分包括天梯比武,而PVE包括剧情闯关,活动副本等,与网易的另一款游戏《阴阳师》相似。

画风方面,网易从来没让人失望过的美工,这次也仅仅交上了一份及格答卷。游戏整体采用的是带有水墨元素的萌系画风,美术风格完整协调统一,UX设计合理协调,算得上是经典设计。但是偏萌系的设计风格,使得动作简单无打击感,人设萌气有余而侠气不足,这都成为一部分武侠粉弃游的主要原因。

微创新:世界观探索玩法

这次的《飞刀又见飞刀》,最大的创新就是对世界观的重视,加入了很多收集探索世界观方面的内容。世界观是游戏种一个很重要,但是又很少有厂商去做好的系统之一,一个好的世界观可以让人更容易沉浸在游戏中,被游戏中的剧情感动,甚至可以拍成电影变现,《魔兽世界》就是其中的佼佼者。回顾网易之前出品的游戏,世界观要么薄弱的只剩两段CG,要么就只通过主线故事和图鉴内容来做补充。而这次因为有了古龙的原作IP,剧情方面质量是非常有保障的,网易也做了很多努力试图让玩家从多种角度来了解《飞刀又见飞刀》的武侠世界。比如主线剧情关卡中,主线剧情的普通难度打完以后,精英难度会再加一段新剧情。此外,茶楼说书老人,酒馆偷听等系统的加入,为世界观的探索提供了几种有趣的形式。一般收集元素中常见的像人物图鉴,武器图鉴的世界观背景当然也没有落下。小说IP的高质量剧情+多方面世界观收集探索,网易这次的微创新能引爆暑期游戏市场吗?

答案当然是不能

回顾最近网易游戏的新品,批评网易游戏里,最多的一条是这样评价的:“换皮游戏”。实际上,网易游戏这几年一直在做微创新,细分游戏市场。MMORPG类型方面,2D回合制从大话西游到梦幻西游,3D有倩女幽魂,天下,镇魔曲,光明大陆,再到最近的迷雾世界,格罗亚传奇,勇士X勇士,游戏模式几乎都是两三个成熟的游戏系统组合出来的,再通过某个方面的微创新来做市场细分。这样做的后果,就是游戏的口碑越来越差,做的最好的反而是画风和游戏内容做出巨大创新的《阴阳师》。从最近的手游排行就可以看出来,网易游戏的头部仍旧是《梦幻西游手游》这种游戏,表现第二好的《阴阳师》也发售快一年了。玩家对这种微创新式的产品线铺陈越来越不买账,前几个月网易游戏的评论以“肝”“氪”为主,现在则大多数是“换皮”,评分也越来越低。反观业界巨头腾讯,产品线也很多,区分也很细,但是铺陈手法很有讲究,相似品类的产品绝对不会一起集中发行。

结语

如果这款游戏在两三年前发行,以网易的游戏品质和当时看来领先的游戏模式,市场表现绝对不逊于《阴阳师》。但是在玩家审美疲劳的今天,TAPTAP上的低评分已经充分说明了玩家对网易游戏的态度。希望网易接下来在转推其他领域游戏的时候,好好思考一下,放弃微创新这种做法,用对游戏的热爱来做游戏,而不是用游戏来做实验。